Inline Vert Trick Multiple Labeling
2013年12月25日 星期三
Motivation:為什麼需要標記招式呢?
image from:
http://www.pirategrayson.com/wp-content/uploads/2012/02/tag.png
我們嘗試用
另一種
描述
表達招式
原因是
招式沒有正式名稱
影片未包含招式資訊
學習動作目的
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為什麼是 Trick Labeling 而不是 Trick Recognition ????
直排輪是風格較自由的運動
並沒有明確的定義招式
所以產生了下面的狀況
1個
招式
對應 N個
名稱
1個
名稱
對應 N個
招式
造成我們沒辦法從
字面上
推論出確切招式
看起來是如何
於是使用
標籤
來表達招式
標記直排輪半管比賽( Inline Vert Contest)的招式屬性:
Spin: 任何轉體
Grind: 鞋身的特定部位組合與杆子(rail)碰觸
Hand: 招式進行時,手觸碰到板子或杆子(rail)
Grab: 任何招式在天空的時候,抱住鞋身的動作組合
2013年12月24日 星期二
Problem Description for "Inline vert" (半管直排輪)
資料前處理
找到
比賽影片
後使用
FFmpeg
將影片拆成連續的圖片
手動將比賽錄影中
"完整招式"
→切成一段段的 Trainning Data
如何分割每一個招式(subshot)?
從平坦帶(谷底)到垂直帶回到平坦帶,招式會發生在這之間、(垂直帶附近)
note: FFmpeg 也可以把圖片組合回影片,
用來觀察 Feature
Description
利用CV的方法,找出一個Model使得,解決以下問題:
輸入:一段切好的未知招式影片。
處理:一個可以判斷招式的 Model
輸出:此段影片作招式的 label
標籤種類
有沒有 grind trick (沿著半圓的邊界滑行)
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Related Works
我們的研究,將考慮以下觀點嘗試解決
Sports Video Analysis:
Architecture
Dominant Color
Shot Classification
Human Action Recognition
參考
Sports Video Analysis
領域的研究架構圖,用來畫出我們自己的研究架構圖
Dominant Color
對於是好用的特徵,半管每年(halfpipe)都是
相同顏色
Shot Classification
是必要的,同一動作在
不同視角
的特徵不同,所以要使用不同的方法處理
比賽影片中最常見的兩種視角
左:地面攝影機 右:甲板攝影機
Human Action Recognition
在將來會用到,如果想要知道招式的
確切名稱
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2013年12月23日 星期一
Motion Vector Extraction
從影片中可以看到天空中出現很多不符合 Global Motion 的 Motion Vector
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可能嘗試的方法
一些可能的方法:
invariant moment (現在不常使用)
motion vector (嘗試中)
optical flow
效果較好
無法偵測旋轉
HOG, pyramid HOG
HOF
HMM:
possible feature
dominant color ratio
motion intensity
tools:
HTK, matlab
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2013年11月23日 星期六
test Data
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